10
The F2E 2nd - 第十關
9
The F2E 2nd - 第九關
9
SUCCESS
UI結合書報攤的概念呈現抽象的成列書架
8
The F2E 2nd - 第八關
8
SUCCESS
加入列表,清楚表示硬碟內資料夾間的子母層關係。
7
The F2E 2nd - 第七關
7
SUCCESS
使用活潑鮮明的設計風格,呼應群聊的熱鬧感。 參考了popdaily的匿名聊設計,將聊天室的概念與卡片做結合做話題統整同時也較為吸睛。 一直很想一組迷因系列的表符貼圖,所以畫了三張代表XD
做出此設計稿的工程師 1
6
The F2E 2nd - 第六關
6
5
The F2E 2nd - 第五關
5
SUCCESS
手上剛好有幾個正在自主設計的原創角色,拿過來跟遊戲結合,跑酷類型的2D卷軸遊戲。 遊玩影片:https://youtu.be/W91N3eiyb7A ( 詳細遊玩示意請至原始檔位置的「示意」資料夾觀看 )
4
The F2E 2nd - 第四關
4
SUCCESS
參考藍新金流的第三方支付流程練習。使用雙色調讓訊息不被多餘的顏色干擾,適當搭配icon圖像減輕消費者在操作過程中的緊張感。有使用Bootstrap的tooltips和Validation,建議使用此框架直接製作( 素材在原始檔案位置裡
做出此設計稿的工程師 19
3
The F2E 2nd - 第三關
2
The F2E 2nd - 第二關
2
SUCCESS
嘗試較為複雜的圖樣設計,黑金色調呈現低調但不失華麗的視覺( 撲克牌圖像下載:https://tinyurl.com/y38p96gm)
1
The F2E 2nd - 第一關
1
SUCCESS
將長期計畫的概念融入到任務規劃上,讓使用者長期使用產品時可以快速得根據自己的需求添加任務。 同時搭配使用時間區間圖表,更直覺的觀察自己當周的工作效率。 2019/7/13 - 更新線上文件,新增UI操作上的描述