10
The F2E 2nd - 第十關
9
The F2E 2nd - 第九關
9
SUCCESS
(Sorry, 只能提供 Zeplin 線上標示文件, 如果需要共用連結請 E-mail 聯絡我吧, 謝謝!) 這款筆記軟體設計有模板的功能,新增筆記時有 3 種提供選擇---週計劃、會議記錄、一般記事;一般記事的圖片可以自由縮放,為了視覺整齊建議以符合 Grid 的寬度為倍數;文字編輯區可拖曳。
8
The F2E 2nd - 第八關
8
SUCCESS
(Sorry, 因技術問題只能提供 Zeplin 線上標示文件, 如果有需要共用連結請 E-mail 聯絡我吧, 謝謝!) 這次嘗試仿造復古桌面的設計風格,讓 Cloud storage 的服務有別出心裁的第一印象。用戶可以拖曳視窗或是縮小、關閉,如同操作桌面一樣的方式,具有熟悉感且直覺性。
7
The F2E 2nd - 第七關
7
SUCCESS
「Chat chat to the universe.」設計概念在於網路匿名聊天室就像把訊息傳送到宇宙中,我們和對方都在宇宙世界中漂遊;首頁使用暗色調和滾動視差的設計,營造出無重力漂遊和神秘感。
6
The F2E 2nd - 第六關
6
SUCCESS
Logo的巧思是拉長字母 "H",結合了床的形狀;整體風格運用簡潔而明確的排版呈現房間資訊;Amenities 設施方面用灰度的差別區分“有”和“無”,視覺上一目瞭然。
做出此設計稿的工程師 5
5
The F2E 2nd - 第五關
5
SUCCESS
玩家是一團肉,小心原始人對肉肉的愛戀,會使出各種招數來抓肉,閃躲敵人、保護肉不要被吃掉!(方向鍵控制肉的移動,角色的動態序列圖放在共享雲端,遊戲概念來自“https://www.i-gamer.net/site/14394.html”)
4
The F2E 2nd - 第四關
4
3
The F2E 2nd - 第三關
3
SUCCESS
改造「台灣點歌王」網站介面 https://song.corp.com.tw/;保留原本的多數功能,並加入" KTV 熱門點播 " ,讓使用者從主動性查詢歌曲->被動性接收資訊,增加使用此網站的黏著度。
做出此設計稿的工程師 1
2
The F2E 2nd - 第二關
2
SUCCESS
1. 考慮到玩家會長時間盯著遊戲,所以採用深色系的背景避免太亮造成視覺疲乏。 2. 牌組相疊之後剩下的空間不多,所以把數字跟花色分開,盡可能放大數字跟花色,而非常見的上下排列。
1
The F2E 2nd - 第一關
1
SUCCESS
風格概念來自翻牌時鐘,斗大的字體、簡潔的黑白配色, 讓人在工作中切換回蕃茄鐘時,可以一目瞭然。 (有興趣實現這個介面的勇者~歡迎聯絡我,我們可以合作!)