10
The F2E 2nd - 第十關
9
The F2E 2nd - 第九關
9
SUCCESS
第一次設計app,有設著參考ios的設計規範。icon的小船就是筆記封面的感覺,想要表達船過水無痕,但是筆記可以抵抗回憶的流逝。
8
The F2E 2nd - 第八關
8
SUCCESS
因為有自己問身邊友人在用公司的共用檔案時有遇到什麼問題,所以這份UI稿主要是針對他所遇到的問題去改善的。也因我有稍微修改user story,主要針對協作的配合進行設計。
7
The F2E 2nd - 第七關
7
SUCCESS
做個簡單的匿名聊天系統,以網頁版為主,假想主題是給公司內部聊八卦用的。
6
The F2E 2nd - 第六關
5
The F2E 2nd - 第五關
4
The F2E 2nd - 第四關
4
SUCCESS
假想的線上教學網的付費流程,包括從購物車到付費成功結束,付款方式包括超商付款及信用卡支付。 在研究第三方支付平台時,看到綠界有站內付的服務,直接將付款流程嵌入網頁中不用跳轉頁面,所以這次設計的付費流程都是在同一個網站上完成。先附上zepline和檔案連結。
3
The F2E 2nd - 第三關
3
SUCCESS
以聆聽「整張專輯」為出發點設計的播放軟體,以清心簡單的風格設計。主要以播放功能音樂為主,廣告的介面流程比較粗淺,。
做出此設計稿的工程師 5
2
The F2E 2nd - 第二關
2
SUCCESS
將新接龍融入解謎要素,試著用遊戲說一個故事。撲克牌的JQK都有自己繪製的插圖,分別代表不同的故事涵義。讓你在寫程式的同時順便看一個八點檔風格的故事XD 另外,如果真的沒有閒情逸致,可以單純只把介面做出來也很歡迎,然後設計稿裡面有卡牌連結
1
The F2E 2nd - 第一關
1
SUCCESS
綠番茄為工作模式表示等待熟成,配色為綠色希望使用者能專心,至於紅蕃茄為休息時段,配色為紅色希望使用者活躍一點,最好能起來走走。 專心做一件事情和規劃時間對於大腦來說是不同的模式,因此在頁面設計上把他們分開,希望使用者能專心在當前的任務上。