10
The F2E 2nd - 第十關
9
The F2E 2nd - 第九關
8
The F2E 2nd - 第八關
7
The F2E 2nd - 第七關
6
The F2E 2nd - 第六關
5
The F2E 2nd - 第五關
4
The F2E 2nd - 第四關
4
SUCCESS
因為沒有使用過第三方支付軟體,因此構思成某個線上購物網站的支付流程,電腦版本利用了卡片的造型來排版資訊,以方便使用者在尋找卡片的資訊時更快以及更清楚;手機版本則是與一般排版一樣,只是使用了極簡化的風格,讓使用者可以更專注在填寫重要資訊這件事上。
3
The F2E 2nd - 第三關
3
SUCCESS
不同領域都會有各自的圈子,因此我把音樂圈當作這次設計的核型,「可以隨身攜帶的音樂圈子。」是這次的設計理念。關於介面的部分,使用手機一般人都會是單手操作,尤其會邊聽音樂邊走路等等,因此我的介面設計版型是以單手操作為主,以往的設計排版都是橫式的,這次我希望可以打破它,創造不同。
2
The F2E 2nd - 第二關
2
SUCCESS
因為沒有玩過這款遊戲所以在製作前先去試玩了幾次,發現這款遊戲屬於非常考驗專注力以及預測力,並且在試玩的過程中也了解到需要的並不是華麗的介面,而是乾淨又很直截了當的設計,並且使用純色系來使人更容易專注。
做出此設計稿的工程師 1
1
The F2E 2nd - 第一關
1
SUCCESS
以番茄為設計主角,設計理念則是“完成任務就等於成功種植一顆番茄,休息時候的澆水畫面則是「休息是為了走更長遠的路」。