10
The F2E 2nd - 第十關
9
The F2E 2nd - 第九關
8
The F2E 2nd - 第八關
8
FAIL
基本功能畫面做出,配置精簡,主要練習prototype。
7
The F2E 2nd - 第七關
7
FAIL
聊天也是一種沉澱的方式,不管是放空瞎聊還是尋找慰藉,潛水也要交流一下,所以用海底的畫面配上空靈感的水母。
6
The F2E 2nd - 第六關
6
FAIL
透過照片發想風格走向,呈現的清新工業風預約網頁
5
The F2E 2nd - 第五關
5
FAIL
遊戲機制很快決定但想呈現的畫面想很久,最後以青蛙為主再延伸風格的展現大概是忍者,浮世繪等的元素。
4
The F2E 2nd - 第四關
4
FAIL
參考藍金與綠界的支付介面,想說來個黑金支付好了
3
The F2E 2nd - 第三關
3
FAIL
剛好複習Objectified紀錄片,風格自Dieter Rams-SK-4留聲機,重新思考功能性與裝飾性的取捨。
2
The F2E 2nd - 第二關
2
1
The F2E 2nd - 第一關
1
FAIL
基本功能篩選出來,畫面意象要素為+-0及幾何律動